Interesanti komiksu konkursi pie jautra uzņēmuma.

Smieklīgi uzdevumi un spēles palīdzēs ne tikai jautri pavadīt laiku, bet arī labāk iepazīt viens otru, kas ir īpaši svarīgi uzņēmumā ar daudzām jaunām rakstzīmēm. Labāk ir izvēlēties konkursus iepriekš, ņemot vērā uzņēmuma sastāvu un tās preferences. Un tā ir kaut ko izvēlēties!

Raksta pirmajā daļā mēs piedāvājam smieklīgus smieklīgus konkursus par jautru uzņēmumu pie galda. Jautri fanta, jautājumi, spēles - tas viss palīdzēs izkausēt ledu nepazīstamā vidē un pavadīs jautru un noderīgu laiku. Konkursi var liecināt par papildu aksesuāru klātbūtni, tāpēc šo jautājumu vislabāk atrisināt iepriekš.

"Kāpēc tu esi šeit?"

Konkurss notiek katra pasākuma sākumā. Ir nepieciešams sagatavot uz vairākiem papīra gabaliem komiksu atbildi uz jautājumu „Kāpēc jūs atnācāt uz šo brīvdienu?”. Šādu atbilžu varianti var būt dažādi:

  • ēst bez maksas;
  • paskatieties uz cilvēkiem, bet parādiet sevi;
  • nav vietas gulēt;
  • saimniekam man ir parādā naudu;
  • bija garlaicīgi mājās;
  • Es baidos, ka būšu viens pats mājās.

Visi papīra gabali ar atbildēm ir salocīti maisiņā, un katrs viesis savukārt izvelk piezīmi un skaļi uzdod jautājumu, un tad lasa atbildi.

"Picasso"

Ir nepieciešams spēlēt, neizejot no galda un jau piedzēries, kas sacensībām piešķirs īpašu pikanti. Iepriekš jums jāsagatavo tie paši rasējumi, kuriem ir nepabeigtas daļas.

Jūs varat padarīt attēlus pilnīgi vienādus, nevis izdarīt tās pašas daļas, bet jūs varat atstāt dažādas daļas nepabeigtas. Galvenais ir tas, ka zīmēšanas ideja ir tāda pati. Pavairojiet lapas ar attēliem iepriekš printerī vai manuāli.

Viesiem ir vienkāršs uzdevums - pabeigt zīmējumus tā, kā viņi vēlas, bet izmantojiet tikai kreiso roku (pareizo, ja persona ir kreisajā pusē).

Uzvarētāju izvēlas viss uzņēmums, balsojot.

"Žurnālists"

Šis konkurss tika izveidots tā, lai cilvēki pie galda varētu labāk iepazīt viens otru, īpaši, ja daudzi no viņiem pirmo reizi redz citus. Jums iepriekš būs jāsagatavo kaste ar lapām, kurā var rakstīt jautājumus iepriekš.

Kaste tiek pārraidīta aplī, un katrs viesis izvelk jautājumu un atbild uz to pēc iespējas patiesāk. Jautājumi var būt dažādi, galvenais nav lūgt pārāk atklātu, ka persona nejūtas neērti:

  • kādi smieklīgākie incidenti notika ar jums bērnībā;
  • kādi bija jūsu neaizmirstamākie atvaļinājumi;
  • jebkurš smieklīgs dzīves gadījums;
  • kāda vēlme jums bija par krītošu zvaigzni, jaunu gadu vai dzimšanas dienu, un tā tika izpildīta;
  • cik slikta bija jūsu atvaļinājums;
  • ka jūs savā dzīvē esat iegādājies visvairāk nelaimīgo;
  • visneparastākā iepazīšanās;
  • vai jums ir mājdzīvnieks;
  • pastāstiet smieklīgu incidentu, kas notika rudenī.

Jautājumus var pārdomāt lielā skaitā, smieklīgi un nopietni, galvenais ir radīt komfortablu atmosfēru uzņēmumā.

Šeit nav uzvarētāju, bet balsojot jūs varat izvēlēties interesantāko vai smieklīgāko stāstu.

"Kur es esmu"

Jums iepriekš ir jāsagatavo tukšas papīra lapas un pildspalvas atbilstoši viesu skaitam. Katram viesim katrs viesis raksturo savu izskatu ar vārdiem: plānas lūpas, skaistas acis, plaša smaids, dzimumzīme viņa vaigā utt.

Tad visas lapas tiek savāktas un salocītas vienā traukā. Prezentētājs paņem lapas pēc kārtas un skaļi nolasa personas aprakstu, un visam uzņēmumam ir jānovērtē. Bet katrs viesis var nosaukt tikai vienu personu, un tas, kurš uzminē visvairāk - uzvar un saņem simbolisku balvu.

"Es"

Šīs spēles noteikumi ir ļoti vienkārši: uzņēmums sēž apli, lai visi dalībnieki labi redzētu viena otru. Pirmais cilvēks izrunā vārdu "es", un pēc tam visi atkārto to pašu vārdu.

Sākotnēji tas ir vienkāršs, bet galvenais noteikums nav smieties un nevis pagriezties. Sākumā viss ir vienkāršs un nav smieklīgi, bet jūs varat izrunāt vārdu "I" ar dažādām intonācijām un piezīmēm, lai padarītu uzņēmumu smieties.

Kad kāds smejas vai paliek pagriezienā, viss uzņēmums izvēlas šī spēlētāja vārdu, un tad viņš saka ne tikai „es”, bet arī vārdu, kas viņam piešķirts. Tagad būs grūtāk smieties, jo, kad pieaugušais cilvēks sēž tuvumā un saka: "Es esmu zieds," ir ļoti grūti smieties un pakāpeniski visiem viesiem būs smieklīgi iesaukas.

Par smiekliem un aizmirsto vārdu atkārtoti tiek piešķirts segvārds. Funnier iesaukas, jo ātrāk visi smieties. Uzvarētājs ir tas, kurš pabeidz spēli ar mazāko segvārdu.

"Asociācijas"

Visi viesi ķēdēja viens otram blakus. Pirmais spēlētājs sāk un saka savam kaimiņam jebkuru vārdu. Viņa kaimiņš turpinās, un viņa tuvinieka ausī runā savu saistību ar vārdu, ko viņš dzirdējis. Un tā visi apli dalībnieki.

Piemērs: Pirmais saka "ābolu", kaimiņš iet uz vārdu asociācija "sulas", tad var būt "augļi" - "dārzs" - "dārzeņi" - "salāti" - "bļoda" - "ēdieni" - "virtuve" un tālāk . Pēc tam, kad visi dalībnieki sacīja, ka biedrība un aplis atgriezās pirmajā spēlētājam - viņš saka savu biedrību skaļi.

Tagad viesu galvenais uzdevums ir uzminēt tematu un sākotnējo vārdu, kas bija pašā sākumā.

Katrs spēlētājs var izteikt savas domas tikai vienu reizi, bet ne pateikt savu vārdu. Visiem spēlētājiem ir jānovērtē katra vārdu asociācija, ja viņi to nevarēja - spēle sākas atkal, bet no cita dalībnieka.

"Snaiperis"

Viss uzņēmums sēž apli, lai labi redzētu viena otru. Visi spēlētāji izlozē - tie var būt spēles, monētas vai piezīmes.

Visi partiju žetoni ir vienādi, izņemot vienu, kas norāda, kurš būs snaiperis. Izdarīt ir jāizdara tā, lai spēlētāji neredzētu, kam tas ir. Snaiperim jābūt tikai vienam, un viņam nevajadzētu atdot sevi.

Sēžot apli, snaiperis iepriekš izvēlas cietušo un pēc tam viegli pamodina viņu. Cietušais, to pamanot, skaļi kliedz "Killed (a)!" un no spēles, bet cietušajam nevajadzētu izdot snaiperi.

Snaiperim ir jābūt ļoti uzmanīgam, lai kāds cits dalībnieks nebūtu pamanījis viņa acu uzmetienu un nepaziņoja viņu. Spēlētāju mērķis ir identificēt un neitralizēt slepkavu.

Tomēr tas ir jādara nekavējoties diviem spēlētājiem, vienlaicīgi norādot uz snaiperi. Šai spēlei jums ir nepieciešams ievērojams aizvara ātrums un ātrums, kā arī ātra piesardzība, lai aprēķinātu ienaidnieku un netiktu nogalināti.

"Uzminiet balvu"

Šī spēle būs lieliska iespēja svinībām dzimšanas dienas godā, jo jūs varat izmantot par pamatu notikuma varonis. Par katru burtu dzimšanas dienas puika nosaukumā balva tiek ievietota necaurspīdīgā maisiņā, piemēram, vārds Victor - katrā mašīnā jābūt 6 dažādām mazām balvām par katru vārda burtu: vafeļu, rotaļlietu, konfektes, tulpju, riekstu, jostas.

Katrai balvai ir jānovērtē. Tas, kurš uzmini un saņem dāvanu. Ja balvas ir pārāk sarežģītas, vadītājam vajadzētu sniegt viesiem padomus.

"Uzminiet vārdu"

Tas ir ļoti vienkāršs konkurss, kas prasa sagatavot papildu aksesuārus - pildspalvas un papīra gabalus. Sākotnēji viss uzņēmums ir sadalīts pāros, to var izdarīt pēc nejaušības principa, izlozes vai pēc pieprasījuma.

Ikviens saņem pildspalvu un papīra lapu un raksta visus vārdus. Tie var būt no 10 līdz 20 vārdiem - reālie lietvārdi un nav izgudroti.

Visi papīra gabali tiek savākti un ievietoti kastē, un spēle sākas.

Pirmais pāris saņem kasti, un viens no dalībniekiem izvelk kādu vārdu. Viņš cenšas izskaidrot šo vārdu savam partnerim, nenorādot viņu.

Kad viņš uzminē vārdu, viņi pāriet uz nākamo, jo visam uzdevumam pārim nav vairāk par 30 sekundēm. Pēc laika beigām - lodziņš dodas uz nākamo pāri.

Tas, kurš uzminē pēc iespējas vairāk vārdu, uzvar. Pateicoties šai spēlei, tiek garantēta laba spēle.

"Pogas"

Ir nepieciešams sagatavot pāris pogas iepriekš - tas ir viss nepieciešamais aksesuārs. Tiklīdz prezentētājs dod komandu, pirmais dalībnieks ievieto pogu uz pirkstu un mēģina to nodot kaimiņam.

Arī citus pirkstus nevar izmantot un atcelt, tāpēc jums ir nepieciešams ļoti uzmanīgi pārvietot.

Pogai vajadzētu iet pa visu apli, un dalībniekiem, kas to atstāj, - izstājas. Uzvar uzvarētājs, kurš nekad nav izgājis pogu.

Vienkārši komiksu konkursi pieaugušo fun kompānijai pie galda

Pie galda, kad visi dalībnieki jau bija ēduši un dzēruši, tas ir vairāk jautri spēlēt. It īpaši, ja ir pāris interesantu un neparastu konkursu, kas izklaidē pat visdziļāko uzņēmumu.

"Grauzdiņš"

Kāds svētki notiek bez grauzdiņiem? Tas ir svarīgs jebkura svētkiem atribūts, lai jūs varētu mazliet tos dažādot vai palīdzēt tiem, kuriem nepatīk šis bizness, vai nevar runāt.

Tāpēc līderis iepriekš paziņo, ka grauzdiņi būs neparasti, un tie ir jāuzsver, ievērojot nosacījumus. Uz papīra gabala uzrakstītie priekšmeti tiek ievietoti maisiņā: sasiet grauzdiņu maltītei (ļaujiet dzīvei visu ietvert šokolādi), veidot runu noteiktā stilā (zagļu runa, Hobita stils, stostīšanās uc), sasaistīt sveicienu ar dzīvniekiem ( kārot kā tauriņš, esiet trausls kā putns, mīlestība uzticīgi, tāpat kā gulbji), saka apsveikumi dzejā vai svešvalodā, saki grauzdiņš, kur visi vārdi sākas ar vienu burtu.

Uzdevumu sarakstu var palielināt līdz bezgalībai, ja vien ir pietiekami iztēle.

"Manās biksēs"

Šī pikantā spēle ir piemērota uzņēmumam, kur ikviens labi pazīst viens otru un ir gatavs izklaidēties. Svins nevar izpaust spēles nozīmi iepriekš. Visi viesi sēž, un katrs viesis uz savu kaimiņu sauc jebkuru filmu.

Spēlētājs atceras un, savukārt, izsauc savu tuvāko citu filmu. Visiem spēlētājiem jāsaņem vārds. Pēc tam moderators lūdz spēlētājus pateikt skaļi: "Es esmu manā biksē ..." un pievienoju paša filmas nosaukumu. Tas kļūst ļoti jautri, ja kāds viņa biksēs izrādās "Lion King" vai "Resident Evil"!

Galvenais, ka uzņēmums bija jautri, un neviens nekad netika aizvainots ar jokiem!

"Nelikumīga viktorīna"

Šī mazā viktorīna ir ideāla intelektuālā humora mīļotājiem. Labi ir to turēt jau festivāla sākumā, kamēr viesi var justies mierīgi. Konsultējiet visus iepriekš, lai pirms atbildes sniegšanas jums būtu jādomā par šo jautājumu.

Spēlētāji var izplatīt papīra gabalu un zīmuļus, lai viņi varētu ierakstīt atbildes vai vienkārši uzdot jautājumus un nekavējoties, skaļi, pēc tam, kad esat uzklausījis atbildes, izsauc pareizo versiju. Jautājumi ir šādi:

Cik gadus simtgades karš turpinājās?

  • 16;
  • 101;
  • 100;
  • 240.

Kāda valsts bija no Panamas?

  • Brazīlija;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvadora.

Kad tiek atzīmēta oktobra revolūcija?

  • janvārī;
  • septembrī;
  • oktobrī;
  • novembrī.

Kāds bija George Sestais vārds?

  • Albert;
  • Carl;
  • Maikls

Kādas dzīvo Kanāriju salu salas ir jāmaksā?

  • zīmogs;
  • krupis;
  • Kanāriju salas;
  • peli.

Neskatoties uz dažu atbilžu konsekvenci, pareizās atbildes ir šādas:

  • 116 gadus vecs;
  • Ekvadora;
  • novembrī.
  • Albert
  • no zīmoga.

"Ko es jūtos?"

Iepriekš jums ir jāsagatavo papīra gabali, uz kuriem tiks rakstītas emocijas un jūtas: dusmas, mīlestība, trauksme, līdzjūtība, flirts, vienaldzība, bailes vai nevērība. Visiem dokumentiem jābūt maisiņā vai kastē.

Visi spēlētāji tiek novietoti tā, lai viņu rokas pieskartos un aizvērtu acis. Pirmais dalībnieks lokā vai rindā atver acis un izvelk papīra gabalu ar sajūtu no maisa.

Viņam ir jādod šī sajūta kaimiņam, pieskaroties savai rokai. Jūs varat viegli pārvilkt savu roku, attēlojot maigumu vai hit, attēlojot dusmas.

Tad ir divas iespējas: vai nu kaimiņš ir skaļi uzminēt sajūtu un izvelciet nākamo papīra gabalu ar sajūtu, vai arī tālāk nodod sajūtu. Spēles laikā jūs varat apspriest emocijas vai spēlēt pilnīgā klusumā.

Šis konkurss dod iespēju labāk izprast viens otra viesus un noskaņot saziņu.

"Kur es esmu?"

Viens dalībnieks tiek izvēlēts no uzņēmuma, un viņi sēž uz krēsla istabas centrā, lai viņam būtu atpakaļ visiem. Plāksne ar uzrakstiem ir piestiprināta pie muguras ar līmlenti.

Tie var būt dažādi: "Vannas istaba", "Veikals", "Detokss", "Dzemdību telpa" un citi.

Pārējiem spēlētājiem ir jāuzdod viņam vadošie jautājumi: cik bieži jūs tur doties, kāpēc jūs tur iet, cik ilgi.

Galvenajam spēlētājam ir jāatbild uz šiem jautājumiem un tādējādi jārūpējas par uzņēmumu. Spēlētāji krēslā var mainīties, ja vien uzņēmumam ir jautri!

"Sīkfaili"

Visi spēlētāji sēž apli. Prezentētājs iepriekš sagatavo kasti ar fantomiem, uz kuriem ir rakstītas dažādas virtuves iekārtas un atribūti: dakšas, karotes, pannas utt.

Katram spēlētājam savukārt jāsaņem viens fantāzija un jāizlasa viņa vārds. Viņu nevar izsaukt nevienam. Pēc tam, kad visi spēlētāji iegūst papīru, viņi apsēžas vai stāv apli.

Vadītājam ir jālūdz spēlētājiem, un spēlētājiem ir jāsniedz atbilde, ko viņi lasa uz papīra. Piemēram, jautājums ir par to, ko tu sēž? Atbilde ir "In pannā." Jautājumi var būt dažādi, līdera uzdevums ir padarīt spēlētāju smieties un tad uzdot viņam uzdevumu.

"Loterija"

Šis konkurss ir labi noticis sieviešu uzņēmumā 8. martā, bet tas ir ideāli piemērots citiem pasākumiem. Mazas, patīkamas balvas tiek sagatavotas iepriekš un numurētas.

To skaits ir uzrakstīts uz papīra gabaliem un salocīts maisā. Visiem pasākuma dalībniekiem ir jāizvelk papīra gabals un jāuzņemas balva. Tomēr to var pārvērst par spēli, un vadītājam ir jālūdz jautri jautājumi. Tā rezultātā katrs viesis atstās nelielu patīkamu balvu.

"Greedy"

Galda centrā atrodas bļoda ar mazām monētām. Katram spēlētājam ir sava apakštase. Spēlētājs izplata tējkarotes vai ķīniešu sticks.

Pie signāla ikviens sāk iedzelt monētas no bļodas un velk tās uz šķīvja. Moderators iepriekš jābrīdina, cik daudz laika spēlētājiem būs vajadzīgs šim uzdevumam un pēc laika beigām tiks atskaņots skaņas signāls. Pēc tam līderis lasa katras spēlētāja monētas uz apakštasītes un izvēlas uzvarētāju.

"Intuīcija"

Šī spēle notiek dzeršanas uzņēmumā, kur cilvēki nebaidās piedzerties. Viens brīvprātīgais atstāj durvis un nepaliek. Uzņēmums uzliek uz galda 3-4 glāzes un piepilda tās tā, lai būtu degvīns, un pārējiem ir ūdens.

Brīvprātīgais ir uzaicināts. Viņam intuitīvi jāizvēlas degvīna kaudze un jāizdzer to ar ūdeni. Tas, vai viņš izdodas atrast pareizo kaudzīti, ir atkarīgs no viņa intuīcijas.

"Forks"

Uz galda novieto plāksni un tajā ievieto izlases objektu. Brīvprātīgais ir aizķerts un dots divi dakšiņas. Viņš tiek nogādāts pie galda un dots laiks, lai viņš varētu izjust objektu ar dakšām un identificēt to.

Jūs varat uzdot jautājumus, bet uz tiem jāatbild tikai ar "Jā" vai "Nē". Jautājumi var palīdzēt spēlētājam noteikt, vai prece ir ēdama, vai viņi var mazgāt rokas vai iztīrīt zobus utt.

Preses vadītājam jāsagatavo divas dakšas, pārsējs pār acīm un priekšmetiem: apelsīnu, konfektes, zobu suka, tīrīšanas spilventiņš, monēta, matu kaklasaite, dārgakmens kaste.

"Kas es esmu?"

Šī ir slavena spēle, kas nāca no Amerikas. Jo nav nepieciešama lente un loksnes, kā arī marķieris.

Jūs varat izmantot lipīgas uzlīmes, bet iepriekš pārbaudiet, vai tās labi pieliks ādu. Katrs dalībnieks raksta uz jebkuras personas vai dzīvnieka lapas.

Tie varētu būt slavenības, filmu vai grāmatu rakstzīmes, kā arī parastie cilvēki. Visi papīra gabali tiek salocīti maisiņā un līderis tos sajauc. Tad visi dalībnieki sēž apli un svina, kas iet pa katru līmi uz pieres uz papīra ar uzrakstu.

Katrs dalībnieks ar līmlenti uz pieres līmēja papīru ar uzrakstu. Spēlētāju uzdevums ir noskaidrot, kas viņi ir, uzdodot savukārt galvenos jautājumus: „Vai es esmu slavenība?”, „Vai es esmu cilvēks?”. Jautājumi jāstrukturē tā, lai uz tiem varētu atbildēt vienbalsos. Uzvar tas, kurš uzminē raksturu pirms citiem.

Cita izklaides galda konkursa piemērs ir nākamajā videoklipā.

Skatiet videoklipu: Our Miss Brooks: Head of the Board Faculty Cheer Leader Taking the Rap for Mr. Boynton (Maijs 2024).